調音臺如何調混響,怎么樣使用數(shù)字混響效果器最自然?
調音臺(Mixer)又稱調音控制臺,它將多路輸入信號進行放大、混合、分配、音質修飾和音響效果加工,之后再通過母線(Master)輸出,最簡單方法就是調預置,調音臺具有16個輸入通道,10個話筒輸入,4組立體聲線路輸入。1-8通道設三段式中段掃頻均衡,9/10-15/16通道設三段式均衡器。前6個話筒通道內置壓縮器,所有通道均有高通濾波器,內置SPX數(shù)字效果器,如果關于相關項,需要找到調音臺總控的效果部分。包括:FOOTSWITCH:腳踏開關,可以利用另配的腳踏開關來控制效果的開啟與關閉。數(shù)據(jù)盤,通過轉動數(shù)據(jù)盤來從內置的6種效果中選擇一種,每一路的兩個白色旋鈕中間有一個兩者切換開關,需要用效果就選eff。
數(shù)字混響效果器的基本類型可分為聲場效果、特殊效果和聲源效果三類,一般都能存儲數(shù)十種效果類型,使用者可根據(jù)需要選擇相應的效果類型。
1、直達聲(DirectSound)
從聲音發(fā)出直接到達聽眾耳朵的聲音這是首先聽到的聲音,也是聲壓級的主要組成部分。聲壓級的傳播衰減與距離的平方成反比,即距離增加一倍,聲壓級減小6dB,與房間的吸聲特性無關。
2、早期反射聲(EarlyReflections)
早期反射聲又稱近次反射聲,是聲源發(fā)出的聲音經(jīng)周圍界面(墻壁及天花板、地面)反射1~2次后到達聽眾耳朵的聲音,比直達聲晚到達50ms以內的反射聲都屬于這個范圍。
早期反射聲的特點是耳朵無法把它和直達聲區(qū)分開來,只能把它們疊加在一起感受。因此早期反射聲對提高聲壓級和聲音的清晰度有益。它的傳播衰減與反射界面的吸聲特性有關。
3、混響聲(Reverberation)
比直達聲晚到50ms以上的多次反射聲都稱為混響聲。它可幫助人們辨別房間的封閉空間特性(房間容積和體形)。對音樂節(jié)目來說,混響聲雖可增加音樂的豐滿度,但它在增加音樂豐滿度的同時卻會降低聲音的清晰度和語言的可懂度,因此這個成分不可沒有(太小時會使聲音發(fā)“干”),也不能過大?;祉懧暤拇笮∨c房間的窖和周圍界面的吸聲特性直接有關,可用房間的混響RT來表示混響聲的大小。混響時間是當聲源停止發(fā)聲后,室內聲壓級衰減60dB所需的時間,如圖2所示。
反射聲比直達聲延遲30~50ms時,人耳開始感覺到有滯后聲音的存在,但它與直達聲疊加后近似同時發(fā)聲。如果這個延遲時間超過50ms以上,延遲聲便清晰可聞,會產(chǎn)生回聲現(xiàn)象。
數(shù)字混響效果器的應用技巧
1、長混響、短混響
總體而言,在元素較擁擠的混音中建議使用短混響,舒緩的音樂中使用較長的混響。在使用混響效果器插件時不要按照預設值的字面意思去理解:比如把「大廳和房屋」視為長混響,「小房間」視為短混響,而是按照聽覺效果來選擇。如果你需要較短的混響,那么「大廳」效果中尾音時間較短的預設值也能滿足你。選擇的標準是尾音的特性,較長的尾音會掩蓋聲音的使其失去一定的臨場感,較短的尾音則可以讓聲音更吸引聽者的注意力。
2、早期反射
早期反射(Pre-delay)是多數(shù)混響效果器中的重要參數(shù)之一,早期反射可以讓干聲在混響出現(xiàn)之前先到達聽者的耳朵,這意味著聽者更易理解聲音的內容。在混音人聲時,早期反射能夠清晰地保留字音的起音部分。從這個角度看來,它和壓縮器有異曲同工之妙,對壓縮設置一個較慢的起音值(attack),或對混響設置較多的早期反射,人聲傳達出的信息將更易理解。早期反射的時間在 20 毫秒至 80 毫秒之間較為常見,更長的設置將制造一種「交替出聲」的感覺,偶爾會有需要這種效果的場合,但多數(shù)情況下并不合適。
3、3D 混響
要獲得更加廣闊、豐富的空間感,你可以嘗試重疊使用多個混響效果。比如說,疊加使用 3 個混響效果器,得到的空間感將十分真實。首先你可以選擇一個小房間的混響效果預設,干聲周圍將出現(xiàn)一些小空間。接下來用上一個金屬板混響(plate),干聲所在的空間將進一步降低清晰度。最后添加一個尾音十分長的大廳混響,提升空間的上限,要注意別太過量。
4、用多少?
混響的量完全取決于你的口味。如果在你的編曲中,混響是一個主要特色,那么就放手去大量使用。反之,只需要將聲部、元素等粘合在一起即可,只要聽上去有真實空間感就行。記住,只要有了混響,聽起來就會大不一樣。在做混響前,先獨奏要處理的音軌。然后提升混響量,只要你聽見混響效果即可。然后往下衰減一點點,直到你感覺似乎還想再加上一些的時候,停!這里大概就是正確的位置。
5、高通濾波
或許你已經(jīng)了解高通、低通濾波器的作用,并且已經(jīng)知道怎么用它們保留低頻的隆隆聲或其他吸引人的頻率。這個用法同樣適用于混響,例如用高通濾波器去處理混響聲,可以保持空間的開闊感。與之相反,如果把混響聲的低頻全部保留,隨著掛載混響的軌道數(shù)增多,聲音的清晰度將大大降低。
6、用混響提升亮度
當你嘗試調整人聲 EQ 卻發(fā)現(xiàn)怎么也無法提升明亮感時,不妨試一試混響。在找到最具特色的 EQ 范圍后,用混響來加強這個頻段即可。當然,這個方法不僅限于處理人聲。比如說,人聲往往在 3K 的位置最具有表現(xiàn)力,所以我們先添加一個混響效果,在它后面掛載一個 EQ 效果器,衰減 3K 左右范圍兩邊的頻段,就能增加一些空氣感和通透感。
7、混響與沖擊力
在處理軍鼓時,往混響后面添加一個門限(Gate),效果會非常棒。將混響的早期反射設為 0.5 秒左右(即 500ms),并添加門限,得到突然切斷的效果。這樣做雖然會有不自然的因素,但可以制造出類似打碎玻璃的感覺。應用的比例合適,且粘合得自然,將增加軍鼓的氣勢,而無需疊加「軀干(body)」聲。在 Phil Collins 和 David Bowie 的作品中曾大量使用這種手法,使得它們的音樂別具一格。雖然歷史久遠,但現(xiàn)在依然有許多前沿制作人在使用它。
8、為混響編組
為了測試你的混響效果,尤其在混響器數(shù)量較多的情況下,可以將它們編組,以便快速獨奏、或將它們靜音。這也就是進行 A/B 測試。你可以根據(jù)聽到的效果迅速掌握當前的混響量,并決定是否還要繼續(xù)增加。若把所有混響指定用一個推子來控制,你就能精確掌握總體混響的量,甚至按照第 5、6 條在混響上使用 EQ 處理。我們通常把混響視為立體聲效果,然而單聲道混響同樣效果卓越。
9、Spring 混響和其他臟聲
某些樂器天生比較適合混響,有些則不是。我們通常喜歡把電吉他表現(xiàn)得十分突出,但常規(guī)的混響會柔化它們的沖擊感。Spring(彈簧)混響等低保真處理在這里就很合適。它們的粗糙感恰恰為聲音增添了軀體和表現(xiàn)力。另外,現(xiàn)在也十分流行用低保真混響來處理人聲,以獲得一些復古的感覺。
10、單聲道混響
我們通常把混響器視為立體聲效果,然而單聲道混響器同樣效果卓越。如果你想突出某個樂器,讓它站到聚光燈下,單聲道混響是一個很棒的選擇,你無需為此而改變整個混音編排。比如,要讓聽眾注意到靠右邊的鍵盤獨奏,你可以添加一個單聲道混響處理器,并將其聲相調整到和鍵盤相襯的位置即可,這樣能夠獲得不少的動態(tài)。以上就是關于調音臺如何調混響,怎么樣使用數(shù)字混響效果器最自然的詳細介紹。