多聲道環(huán)繞聲最讓人迷惑不解的地方之一就是存在很多種不同的格式。下面我們將對(duì)最常見的幾種環(huán)繞聲標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行一下簡單的技術(shù)描述。Dolby Audio Code3(簡稱AC-3,但更為流行的叫法為Dolby Digital)是針對(duì)HDTV(高清晰電視)應(yīng)用而開發(fā)的一種音頻編碼格式,它將5個(gè)全頻段(3Hz-20000Hz)的音軌和一個(gè)低頻段(3Hz-120Hz)的音軌通過有損壓縮的方式編碼為一個(gè)數(shù)據(jù)流。
如果你想在PC上實(shí)現(xiàn)環(huán)繞聲的播放,你的電腦需要具備下面的條件(通常新買的PC會(huì)滿足其中的絕大部分):
1、一款DVD光驅(qū);
2、一款帶有環(huán)繞聲輸出的普通聲卡(最好帶有S/PDIF輸出以連接外置的解碼器)或者一款帶有6路輸出的專用多聲道聲卡;
3、一組有源5.1揚(yáng)聲器或者一款6聲道功率放大器加上一組無源揚(yáng)聲器;
4、能夠支持DolbyDigital和DTS解碼的DVD播放軟件或者采用外置的DolbyDigital、DTS解碼器;
5、一組揚(yáng)聲器線纜,如果采用外置的功率放大器或解碼器,還需要配備相應(yīng)的音頻線纜。
某些聲卡可能需要使用S/PDIF線纜來連接外置的解碼器,這類解碼器有時(shí)被集成于高檔有源揚(yáng)聲器或者家庭影院的功放單元。
Dolby Digital和DTS對(duì)5.1揚(yáng)聲器擺放位置的要求是一致的,而DVD-Audio和SACD則稍有不同,它們要求后置揚(yáng)聲器要與人耳位于同一水平線。不過,理想的環(huán)繞聲揚(yáng)聲器擺放位置,在實(shí)際家庭中很難實(shí)現(xiàn)。人們往往會(huì)為了擺放方便把揚(yáng)聲器放在房間的角落或者掛在墻上,而這些都會(huì)影響環(huán)繞聲場的效果或者破壞揚(yáng)聲器音量的相對(duì)平衡關(guān)系,比如把揚(yáng)聲器掛在墻上會(huì)對(duì)低頻段聲音產(chǎn)生6dB的增益。
低音炮的擺放位置也很有講究,如果擺放在角落,可以能帶來18dB的增益。而稍微不太對(duì)稱的低音炮擺放位置可能會(huì)有助于消除駐波或共振的情況。
盡管合理的揚(yáng)聲器擺放位置對(duì)于產(chǎn)生準(zhǔn)確的環(huán)繞聲聲場是至關(guān)重要的,但人們往往更關(guān)心這些揚(yáng)聲器在房間里怎么擺放起來更方便。這正是造成很多家庭影院效果不佳的主要原因。
Windows中的環(huán)繞聲設(shè)置
如果你想用PC來進(jìn)行環(huán)繞聲播放,還需要有一些注意事項(xiàng)。如果你的PC之前被設(shè)置為雙聲道立體聲,你需要到控制面板的“聲音和音頻設(shè)備”中去更改一下設(shè)置。
選擇“音量”選項(xiàng)卡的“揚(yáng)聲器設(shè)置”中的“高級(jí)”按鈕,然后在“揚(yáng)聲器設(shè)置”下拉列表中選擇你的揚(yáng)聲器類型,如5.1或7.1環(huán)場揚(yáng)聲器。以上的操作步驟是針對(duì)WindowsXP的,不過對(duì)其他版本的Windows來說也基本類似。
對(duì)于雙聲道立體聲來說,如果不小心接反了連接線也無關(guān)緊要,你肯定能聽到正常的聲音(只是左右聲道反了而已)。而對(duì)于6聲道的5.1環(huán)繞聲來說,連接錯(cuò)誤的概率顯然要大了很多。
如果你使用的是普通的聲卡,不同的端口往往會(huì)用不同的顏色和文字標(biāo)識(shí)出來,這會(huì)讓連接過程變得更簡單一些,而那些專用的多聲道聲卡卻只用數(shù)字標(biāo)明了端口號(hào),反而更容易讓人迷惑。
更為復(fù)雜的是,這些專用的多聲道聲卡通常都允許控制軟件改變輸出端口的映射關(guān)系。由于Windows操作系統(tǒng)限制端口映射必須成對(duì)改變,因此我們建議你不要輕易改變?cè)瓉淼娜笔≡O(shè)置。
類似WinDVD這樣的應(yīng)用軟件往往會(huì)提供一個(gè)環(huán)繞聲測試模式。在環(huán)繞聲測試模式下,軟件會(huì)讓一個(gè)聲音依次從每個(gè)揚(yáng)聲器發(fā)出,從而讓你了解是否正確連接了每個(gè)揚(yáng)聲器。Windows Media9的安裝過程也會(huì)使用WM9格式的測試文件來測試環(huán)繞聲。
立體聲的雙重含義
通常意義上來說,“立體聲”是指雙聲道(左、右各一個(gè)聲道)的音頻系統(tǒng),但實(shí)際上這個(gè)詞匯最初開始流行的時(shí)候,是指能夠再現(xiàn)3D聲音的多聲道系統(tǒng)(一般應(yīng)該在4聲道以上,通常還應(yīng)包括一個(gè)共用的低音聲道)。
事實(shí)上,最早期的所謂立體聲電影的聲音系統(tǒng)就是指多聲道系統(tǒng)或者環(huán)繞聲系統(tǒng)。早期立體聲電影的聲音系統(tǒng)采用一種矩陣方式把四聲道的聲音數(shù)據(jù)編碼為兩個(gè)音軌,在播放時(shí)再把其還原為四個(gè)聲道。當(dāng)3D音頻逐漸在家庭中普及之后,出于成本和簡便性的考慮,也就不再采用矩陣模式,而是演變成真正的雙聲道系統(tǒng),這時(shí)立體聲就開始被用來表示雙聲道系統(tǒng)了。
到了上個(gè)世紀(jì)80年代,四聲道的家庭音響系統(tǒng)開始出現(xiàn),它被稱為“quadraphonicsystem”,它采用了前面提到的矩陣編碼方式把四聲道編碼為兩個(gè)聲道然后錄制在黑膠唱片上,但這一嘗試被證明為在錯(cuò)誤的時(shí)間運(yùn)用了錯(cuò)誤的技術(shù)。
5.1中的LFE聲道
通常人們認(rèn)為LFE(low-frequencyeffects)聲道專門用于音樂錄制和播放中的低頻聲音段。但實(shí)際上,這個(gè)聲道是專為電影中某些特殊的低頻聲音設(shè)計(jì)的,比如地震或爆炸聲。在影院系統(tǒng)中,LFE聲道會(huì)推動(dòng)一個(gè)或一個(gè)以上的低音炮來制造這些特殊的聲音效果。而其他5個(gè)聲道的揚(yáng)聲器都能夠再現(xiàn)一般的低音,比如人聲或背景音樂中的低音部分。
出于對(duì)揚(yáng)聲器體積和成本方面的考慮,家庭影院播放系統(tǒng)的設(shè)計(jì)中會(huì)進(jìn)行一些省略。它會(huì)把小體積的高音揚(yáng)聲器用于5個(gè)聲道,而這5個(gè)聲道再共用一個(gè)單獨(dú)的低音揚(yáng)聲器。在音樂錄制過程中其實(shí)很少用到LFE聲道,而家庭影院系統(tǒng)的通用低音揚(yáng)聲器不僅能夠處理電影中的LFE聲道,還會(huì)同時(shí)處理來自其他5個(gè)聲道的低音部分。
關(guān)于如何處理環(huán)繞聲系統(tǒng)中的低音部分,甚至產(chǎn)生了一個(gè)專有的名詞,叫作“低音管理”(bassmanagement)。
設(shè)計(jì)環(huán)繞聲聲音時(shí),聲音設(shè)計(jì)師可以根據(jù)情節(jié)以及要混合的素材制作出各種表現(xiàn)形式??蓪h(huán)繞聲設(shè)計(jì)分成以下的基本設(shè)計(jì)項(xiàng)。
下面是環(huán)繞聲聲音設(shè)計(jì)中的六個(gè)基本方面和具體表現(xiàn)方法,用在各種場合中體現(xiàn)其效果。
1、環(huán)繞氣氛(氛圍和聲場表現(xiàn)效果)
無論音樂或戲劇這是最基本的環(huán)繞聲設(shè)計(jì)內(nèi)容。
音樂方面,環(huán)境空間可以在聽眾背后創(chuàng)建出來,聽眾能感知猶如身處廳堂,具有臨場感和氛圍體驗(yàn)。在演奏管弦樂的音樂會(huì)中,廳堂的結(jié)構(gòu)風(fēng)格、聽眾熱烈反應(yīng)的鼓掌和歡呼、以及自舞臺(tái)上向廳堂內(nèi)擴(kuò)散的擴(kuò)聲聲音,這一切能使聲音表現(xiàn)出現(xiàn)場真實(shí)性。
對(duì)于實(shí)況轉(zhuǎn)播,有著大量觀眾的室外體育比賽,諸如棒球、足球和網(wǎng)球,以及包括排球、滑冰、冰球、籃球和相撲等室內(nèi)體育比賽,通過環(huán)繞氣氛的設(shè)計(jì)能夠使體育場館內(nèi)激動(dòng)人心場面的景像和氛圍逼真地表現(xiàn)出來。
至于戲劇,環(huán)境氛圍是環(huán)繞聲設(shè)計(jì)中最需要體現(xiàn)的,它能夠較清晰地反映出場景情況和戲劇劇情的進(jìn)展。根據(jù)當(dāng)前表演的場景所在,例如是起居室、法庭、地下停車場、叢林、沙漠、深海或宇宙飛船等,可以開發(fā)出各種各樣的環(huán)繞聲設(shè)計(jì)。
戲劇的環(huán)境氣氛與音樂會(huì)的環(huán)境氣氛其不同點(diǎn)在于,戲劇中不必同時(shí)錄下現(xiàn)場的環(huán)繞聲成份。對(duì)戲劇素材經(jīng)??梢赃M(jìn)行新的播放加工,以最好的方式進(jìn)行組合,使之適合所選擇現(xiàn)場的表現(xiàn)方法。
對(duì)于音樂,在話筒布置上錄音師可以發(fā)揮他們自己的才能,做到以連續(xù)的方式捕捉整個(gè)范圍內(nèi)的空間信息,給出穩(wěn)定的聲場。
2、飛越過渡(直線運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)效果)
對(duì)于在環(huán)繞聲上沒有概念和體驗(yàn)的聽眾來說,飛越過渡形式的環(huán)繞聲設(shè)計(jì)最能使他們感受到環(huán)繞聲是什么。所謂飛越過渡,顧名思義,是使特定的聲音沿著前后的縱深方向移動(dòng)的一種設(shè)計(jì)。例如,噴氣飛機(jī)的起飛和著陸,激烈戰(zhàn)斗場面中槍彈的沿軌跡飛行,疾馳汽車的飛躍,潛水艇的駛過,以及宇宙飛船的航行等,對(duì)這些場景設(shè)計(jì)出瞬間的環(huán)繞聲效果將給人們沖擊性的感受。
如何創(chuàng)建出彈道軌跡的環(huán)繞聲效果,取決于設(shè)計(jì)者個(gè)人的創(chuàng)意思想。
3、水平旋轉(zhuǎn)(水平面內(nèi)旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)效果)
水平旋轉(zhuǎn)形式的環(huán)繞聲設(shè)計(jì)能夠產(chǎn)生以螺旋狀環(huán)繞聽眾的漩渦樣聲音,聽眾感覺到猶如處在震搖和移動(dòng)的空間內(nèi)。這種設(shè)計(jì)適合于表現(xiàn)臺(tái)風(fēng)或龍卷風(fēng)場景,但不宜頻繁使用,它使人進(jìn)入極度驚恐、惡夢(mèng)或異常心理狀態(tài)的世界,因而其表現(xiàn)場合應(yīng)加以必要的限制。例如,這種設(shè)計(jì)形式能夠配合給出被吸入龍卷風(fēng)內(nèi)部、游艇被卷入海洋大渦流下等現(xiàn)實(shí)場面中的聲音效果,或者模擬幻覺或惡夢(mèng)之類的非現(xiàn)實(shí)場景中的環(huán)繞聲。應(yīng)用于"災(zāi)難啟示錄"開始處的螺旋漿和直升機(jī)的蒙太奇編輯是這種環(huán)繞聲設(shè)計(jì)形式的很好例子,可使研究者在乘直升機(jī)追蹤加利福尼亞洲大龍卷風(fēng)的前方見識(shí)到驚狂的犬吠禽鳴。
4、領(lǐng)先聲場/余音效果
前面"1"中說明的環(huán)境氣氛效果用來使聽眾感覺置身于現(xiàn)場之中,換言之,感覺上他與現(xiàn)場結(jié)合在一起。而領(lǐng)先聲場給予聽眾以當(dāng)前場景的展開,余音效果則能回味前一場景的印象。
例如,假定一個(gè)場景是一家人在起居室愉快地用餐,而下一個(gè)場景將轉(zhuǎn)入一場意外事故而要求一家人趕往醫(yī)院手術(shù)室,則可以在起居室場景中只引入一些救護(hù)車警報(bào)聲和手術(shù)室大門開閉聲,以給出領(lǐng)先聲場。另外,作為余音效果的例子,比如激烈的戰(zhàn)爭場面后過了10年,一位老人在家中回憶當(dāng)年的戰(zhàn)斗景象,這時(shí)在老人的特寫鏡頭上可給出當(dāng)年槍聲的余音效果,以使前后情節(jié)有聯(lián)系地過渡。
5、聲音垂直下落效果(自頂部灌降)
這種設(shè)計(jì)形式能表現(xiàn)出聲音從聽眾上方灌降下來。從理論上講,在當(dāng)前的水平6聲道揚(yáng)聲器布置下要求重放表現(xiàn)這類聲音高低關(guān)系是不可能的,但是,實(shí)際上環(huán)繞聲揚(yáng)聲器通常要放得高于聽眾的坐席,可以利用這一點(diǎn)實(shí)現(xiàn)聲音垂直下落效果。
這種設(shè)計(jì)形式的現(xiàn)實(shí)表現(xiàn)方法在一定場合十分有效,例如,在機(jī)場候機(jī)室內(nèi)廣播的尋呼聲,在潛水艇內(nèi)艇長的命令傳達(dá),以及從飛船上來的尋呼聲等,都能使聽者有這種心理感受。來自天堂的上帝教誨聲和特殊的獨(dú)白等,也是有效的例子。
6、聲像強(qiáng)調(diào)效果(大聲音感覺更貼近)
這種聲像強(qiáng)調(diào)效果不是給出自上落下的聲音效果,而是給出一種水平聲音效果,主體成份是以前方的C聲道為中心,輔助成份則由L-R/SL-SR聲道重現(xiàn)。它能夠有效地強(qiáng)調(diào)諸如特定對(duì)話或者獨(dú)白之類的人聲,以及諸如開槍和爆炸之類的效果聲。不像單聲道的重現(xiàn)效果,這里能夠設(shè)計(jì)出有效得多的強(qiáng)烈效果。多聲道技術(shù)與單聲道技術(shù)的全部表現(xiàn)手段相比較,既有強(qiáng)烈效果,又能確保峰值裕量。主、輔聲音成份怎樣分配,如何表現(xiàn)最佳效果,都依賴于設(shè)計(jì)師的才能。